Postingan

Menampilkan postingan dengan label X dan Y

Algoritma Bressenhem

Gambar
·          Prosedur untuk menggambar kembali garis dengan membulatkan nilai x atau y kebilangan integer membutuhkan waktu, serta variable x,y dan m merupakan bilangan real karena kemiringan merupakan nilai pecahan ·          Bressenham mengembangkan algoritma klasik yang lebih menarik, karena hanya menggunakan perhitungan matematika dengan bilangan integer ·          Dengan demikian tidak perlu membulatkan nilai posisi setiap pixel setiap waktu ·          Algoritma garis Bressenhem disebut juga midpoint line algorithm adalah algoritma konversi penambahan nilai integer yang juga dapat diadaptasi untuk menggambar sebuah lingkaran. Langkah-langkah untuk membentuk garis menurut algoritma bressenhem adalah : •       Tentukan dua titik yang akan dihubungkan dalam pembentukan garis. •  ...

Algoritma DDA (Digital Differential Analyzer)

Gambar
·                DDA adalah algoritma pembentukan garis berdasarkan perhitungan Δx dan Δy, menggunakan rumus y = m. x ·                Garis dibuat dengan menentukan dua endpoint yaitu titik awal dan titik akhir. ·                Setiap koordinat titik yang membentuk garis diperoleh dari perhitungan, kemudian dikonversikan menjadi nilai integer Langkah-langkah pembentukan menurut algoritma DDA, yaitu : •       Tentukan dua titik yang akan dihubungkan.  •       Tentukan salah satu titik sebagai titik awal (x0, y0) dan titik akhir (x1, y1). •       Hitung Δx = x1 – x0 dan         y = y1 – y0. •       Tentukan step, yaitu...

Output Primitif Grafik Dalam Komputer Grafik

Gambar
Titik  Titik dalam Grafika Komputer bisa didefinisikan sebagai suatu posisi tertentu dalam suatu sistem koordinat. Sistem koordinat yang dipakai bisa Polar Coordinates atau Cartesian Coordinates Dalam Cartesian Coordinates, titik didefinisikan sebagai kombinasi dua bilangan yang menentukan posisi tersebut dalam koordinat x dan y (2D) Garis Umumnya persamaan garis lurus pada koordinat kartesius diwujudkan dalam persamaan garis :  y=m.x+b dimana m merupakan slope (kemiringan) dari garis yang dibentuk oleh dua titik yaitu (x1,y1) dan (x2,y2). Sedangkan b adalah penggal garis pada sumbu vertikal (sumbu y). Besarnya b mencerminkan nilai y pada kedudukan x = 0. jika dimisalkan pada dua titik(x1,y1 dan x2,y2) akan dibuat sebuah garis lurus, kita dapat menentukan nilai “m' dan “b” dengan persamaan berikut:  m = (y2-y1)/(x2-x1) b = y1 – m . X1 algoritma untuk menggambar garis pada komputer didasarkan pada dua persamaan di atas. dimana ...